T 的 TED(科技、娛樂、設計)研究誌
這是個關於互動設計或科技的Paper、書籍、產品或想法等類的研究部落格。
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2012年6月13日 星期三
Gamification & UX: Where Users Win or Lose
原文:
http://uxdesign.smashingmagazine.com/2012/04/26/gamification-ux-users-win-lose/
Gamification是個很有趣的詞,它代表著我們可以在任何事物中加入遊戲化的機制,讓使用者經驗更好、更豐富。
遊戲包含著四個屬性:玩、扮演、規則與目標,玩可以分為兩種,一種類似於小孩間嬉戲的活動,例如扮家家酒,並沒有甚麼特別的規則與目標;而另外一種剛好相反有明確的定出各種規則,也有勝利目標,需要彼此間互相競爭。
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2012年5月29日 星期二
Context-Aware Computing from Interaction-Design.org
原文:
http://www.interaction-design.org/encyclopedia/context-aware_computing.html
Context-aware computing情境感知是一種會越來越普遍深入科技產品裡的功能,未來的產品不只會知道我們做了甚麼input,同時也在偵測我們周遭環境的資訊,如此一來使用者就能感受到更好的使用經驗,或者更快速的處理需求。
情境感知設計可以創造很多很棒的應用,例如:iPad的轉向瀏覽,當我們將iPad轉方向後,此款應用就可以根據版型改變顯示出來的排版方式。這表示使用者 可能想要一個較寬廣而延伸資訊較少的瀏覽視野,或者是準備要瀏覽影片,這時應用程式就可以改成版面較大或將選項欄位顯示出來,或者自動開始撥放影片等。
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2012年3月14日 星期三
Richard Seymour - 美給人什麼感受
美,因人而異,也隨時間與理解程度而變化。Seymour在片中舉了許多例子,說明不只是理論上的型式會讓我們感覺到美,例如黃金比例、對稱等。兩半並不對稱的臉,在我們看來依然是張很美的臉,稍加移動之後,雖然更接近對稱,但美的感覺卻完全消失。
另一方面,情感也會影響我們看待事物的方式,如果我們心情好,看待任何事情都會感覺是美好的,反之就算是美好的事情也會覺得索然無味。或者當我們在看一部電影前,覺得女主角似乎長相普通、沒甚麼特別,在看完電影後,卻會覺得女主角好像開始有特色,讓人喜歡。
「美,在於感受,不僅於視覺」
2012年2月10日 星期五
好設計不簡單_書記
二十一世紀的設計師,從事人機互動、體驗設計和服務設計。設計者需要考慮市場訴求、人機互動設計、體驗設計、實驗室和田野式的設計評估、調查資料收集以及市場行銷等。除了經驗背景要廣,也要與相關背景的人做跨領域的合作。
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