T 的 TED(科技、娛樂、設計)研究誌
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2010年12月29日 星期三
PLEX cards: A source of Inspiration when Designing for Playfulness
Andres Lucero
Juha Arrasvuori
本篇旨在說明利用遊戲的特性,運用在設計產品之中,可以讓使用者更喜歡使用的經驗。它們推出了一套牌卡PLEX Cards,一副為Play Experience為目標而設計的套牌,並且為這副牌設計兩種使用的方法,目標是讓使用者在設計可玩性上能有許多好的靈感。
一開始他們先介紹了Play(遊玩)與Game(遊戲)的區別,分別用「paidia」與「ludus」去代表。Paidia翻成中文是嬉戲的意思,代表沒有特殊規則,沒有贏家輸家的一種「玩」;而ludus恰好相反,它代表一個具有明確規則的遊戲,並且定義如何成為該遊戲的贏家。以我個人的觀點解釋,就是在遊戲中有沒有放入「競爭」的機制。
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2010年12月16日 星期四
The History of Social Networking
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