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2011年1月3日 星期一

書記:如何設計好網站(Don't make me think)

Steve Krug

這本書真的就像作者一開始說的,在一趟飛機的旅程時間即可閱讀完的內容。理念精闢簡潔,文字結合圖片讓閱讀整本書成為一個享受,並且能夠抓到設計網站的核心重點,推薦。

這本書的出版是在2006年,由於是翻譯書所以內容一定是更早的狀況。然而現在看起來,也許這時候的網站設計越來越精緻、美觀,但其實撥開這件外衣,裡面的資訊架構規則是不變的。人類只會越來越懶、越沒耐性,不能忍受等待與例外狀況,相信只會讓網站的設計標準越來越嚴苛。

Designing Game Idea Generation Games

Annakaisa Kultima
Johannes Niemela
Janne Paavilainen
Hannamari Saarenpaa

這是一套為設計遊戲而設計的牌卡,Kultima等人認為以Game-base為主的概念方法提供了一個能夠簡單聚焦,並且好玩的促進概念發想工具。他們並且在幾個工作訪中實驗的結果,反映出產生概念的遊戲對於遊戲設計者來說是一個很好的創造力材料。

作者指出,在遊戲這個很靠創意的產業裡,概念的產生是很關鍵(critical)的部分,具備產生新點子特質的公司經常能帶來商業上的成功。遊戲產業必須不斷的思考新的遊戲內容或形式,期望帶來新的遊戲體驗(按:從前幾年Wii帶起的體感風潮,到iPhone、iPad的觸控玩法,再到最近的Kinect完全以身體操作的方式)。他們設計一個概念發想遊戲GameSpace,希望運用在設計遊戲早期的階段:創意發想(ideation)與概念化(conceptualization)。讓設計師能夠在玩這個概念遊戲的過程中發揮他們的想像力以及創造新的遊戲點子。