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2010年3月24日 星期三

The Computer for the 21st Centry

Mark Weiser


『The most profound technologies are those that disappear.』(最深澳的科技就是消失的科技)


遍存運算最根本的目標,不是要幫人類增加那已經負載過量的訊息資料,而是反其道而行,提供一個適合每個人的舒適環境,還給使用者一個乾淨的資訊世界。


遍存運算三個重要的組成:便宜低耗能的電腦、軟體、整合的網路架構。

Mark Weiser認為未來的電腦有很重要的兩個趨勢,「地點感知」、「尺寸」,聰明的電腦會知道自己身在何處,知道該扮演什麼樣的角色來幫助使用者;不同的大小則可以執行不同的任務:


「標籤」大小的電腦,讓我們可以將許多資訊隨身攜帶,會議或簡報時再將它連接螢幕即可展示。


「平板」大小的電腦,可以將它視為筆記,它的概念不像是可攜帶的電腦,沒有個人特性,我們可以隨意在上面寫下一些提醒,放在桌面上像個文件,不過它所具備的功能會比紙張來的強大多。

「黑板」大小的電腦,可當做電子黑板,除了強化原本黑板的功能,整個版子成為一個螢幕,加上可以連線的功能,如此數個不同位置的電子黑板便可以互相連通,即使在數百公里之外。除了黑板外,也可當做電子佈告欄使用,現今已算普遍。

這些不同大小的「板子」粗略的介紹了有關遍存運算的概念,未來的使用者介面將不再只是「滑鼠與視窗」,而是一個空間,讓一切工作在自然而然之下完成。將所有不同大小的電腦無縫接合需要在整個資訊協定(protocol)上轉變,讓應用程式以及撥放器能跨過所有不同的平台來相互溝通。


然而,這麼理想的一個服務不是沒有缺點的,當隨處運算越強大時,資訊一旦被有心人士利用則後果不堪設想,如同Google的資料外洩一般,世界將造成一片渾亂,所以當運算越來越隨處可及時,資訊安全的重要性也會等值的上升。


而「虛擬實境」,一個跟遍存運算完全相反的概念,嘗試創造一個存在於電腦裡的世界,
使用者可以透過各種裝置,例如立體眼鏡,來感受這些人工的場景,並且透過特殊的手套來操縱裡面的虛擬物件。

Mark Weiser認為虛擬實境代表的是一份地圖,而不是領土;地圖可以是個不存在的指標或地區,而領土代表的是真實的地表。他認為,現代人仍然處在閃爍的視窗螢幕前,並不會增進人與人的互動與認識;在虛擬實境中,外在世界的真實居民似乎存在性日漸降低。

遍存運算則與前者背道而馳,隱匿存在於人類世界中,並且不在個人的互動上加上認和的障礙,這個透明的通訊網路將可讓社區間彼此更加緊密。遍存運算在基礎設計上並不會跟現今的電腦有太大的差異,然而當所有事情都更快、更容易完成,以及更低的學習障礙時,人們使用上將產生巨大的改變。

當所有物件都能帶著資訊,取得資訊這件事就更加方便,例如看到一件衣服,可以知道誰做了這件衣服、哪裡買的到、設計師是誰...等,並且可依據在地資訊,把自己先前可能不感興趣的資訊追溯回來。


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