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2011年2月23日 星期三

Ideation Decks: A Card-Based Design Ideation Tool

Michael  Golembewski
Mark Selby
DIS 2010

通常要開始做一個設計案前,第一個會先做的程序就是設計發想(design ideation)。設計師跟工程師很不一樣的地方在於:工程師追求最快、最有效率、最不耗資源的唯一解法;而設計師則總是在構思另一套可以做成相同效果的方案。(本文稱之parallel design)


通常設計摘要可能是很模糊的,如「利用一個科技讓家庭可以感受到情感」;或者很具體的如「使用微感測器創造一個提供家庭娛樂系統的介面」。不管問題是模糊或是明顯的,設計師面對的就是一個限制。如何把各種問題再切成幾塊小問題,可以幫助設計師找到不同的設計重點。

文中提到IDEO的Method Cards與Brian Eno的Oblique Strategies牌卡,提供了幫助設計師觀察不同概念模型與設計探索的框架。

今天,他們提出了一個方法,它們也設計一套牌卡工具,這套牌卡裡有數組不同主題的分類,每個分類間以顏色做區別,分類裡各包含幾張「範例卡」。如下:

在當中有些類別是屬於較實體的,如「房子裡的房間」;或較抽象的,如「情感」。

使用方式為選出三個分類,然後在各分類選出三張卡,排成以下的九宮格狀:

依照隨機的搭配,決定比較有興趣的發展方向。他們發現在選擇類別時要注意到抽象與實體套牌間的平衡,也就是說三個選出來的類別必須兩者都要包含。如果只從抽象類別思考,會沒有明確的素材外型提示;如果只從素材去思考則容易對設計問題本身的思考不夠深入。

他們發現這套牌可以提供一個聚焦的設計方向,當看到「閣樓」、「無聊」、「數位相機」時,會比「房間」、「情感」、「科技」容易思考。

經過他們的測試,他們認為3*3是一個最好的數字,小於3使限制太過發散,而大於3則是太細節沒有想像空間。

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