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2010年7月3日 星期六
2010年7月1日 星期四
Inspiration Card Workshops
Kim Halskov , Peter Dalsgard
Institute of Information and Media Studies
University of Aarhus
此篇以「靈感的來源扮演一個重要角色」作為起點設計了一個流程做探討,他們認為創新的流程裡面包含兩個重要的元素
(1)設計的素材 (design materials)
(2)靈感的來源 (source of inspiration)
2010年6月22日 星期二
2010年6月9日 星期三
Facilitating Collaboration through Design Games
Eva Brandt and Jörn Messeter
Space Studio, The Interactive Institute
PDC 04
本研究主題想要促進不同工作或知識背景的人如何透過遊戲來合作構思新的設計。他們提到有研究指出遊戲可以讓設計的協同合作過程更平順,在這個方式下,小組裡的個人可以聽到不同的意見,彼此互相激盪;另則研究指出,「加強限制」有助於點子的產生,藉由遊戲的方式,讓參與者可以根據規則的限制來激發出更多靈感。
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