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2012年3月14日 星期三

Richard Seymour - 美給人什麼感受



美,因人而異,也隨時間與理解程度而變化。Seymour在片中舉了許多例子,說明不只是理論上的型式會讓我們感覺到美,例如黃金比例、對稱等。兩半並不對稱的臉,在我們看來依然是張很美的臉,稍加移動之後,雖然更接近對稱,但美的感覺卻完全消失。

另一方面,情感也會影響我們看待事物的方式,如果我們心情好,看待任何事情都會感覺是美好的,反之就算是美好的事情也會覺得索然無味。或者當我們在看一部電影前,覺得女主角似乎長相普通、沒甚麼特別,在看完電影後,卻會覺得女主角好像開始有特色,讓人喜歡。

「美,在於感受,不僅於視覺」

2012年2月10日 星期五

好設計不簡單_書記



二十一世紀的設計師,從事人機互動、體驗設計和服務設計。設計者需要考慮市場訴求、人機互動設計、體驗設計、實驗室和田野式的設計評估、調查資料收集以及市場行銷等。除了經驗背景要廣,也要與相關背景的人做跨領域的合作。

2011年10月12日 星期三

關於User Experience 與 Experience Design - Marc Hassenzahl


原文出處:
老師曾經介紹過的Interaction Design Org

訪問 Marc Hassenzahl的影片


目前聽了一半,就已經有很多的獲得,我感覺Marc在訪問當中不斷的強調Experience,而把Technology以及Product的重要性壓到非常低,這不是指用心設計一個產品不重要,而是這個產品本身是否能夠與使用者產生共鳴。

2011年6月3日 星期五

石井裕:顛覆科技界面設計主流思維-可觸媒體



科技時代_石井裕:顛覆科技界面設計主流思維-可觸媒體
美國麻省理工學院媒體實驗室可觸媒體小組領導人石井裕博士
我們身處在海邊,一邊是原子的陸 地,另一邊是比特的海洋,我們是物理世界和數字世界的雙重公民。如何接連好這兩個身份,是我們要面對的挑戰。我們通往數字世界的窗口被局限於平面矩形的屏 幕和像素,或稱‘著了色的比特’。當我們的視覺感官深浸在海洋般的數字信息時,我們的身軀卻仍在物理世界裏。‘可觸摸的比特’— 旨在將比特和原子這兩個迥然不同的世界完美無縫地接合起來。

2011年5月11日 星期三

淺談Color為什麼只聞雷聲大,不聞雨點響

之前一推出的時候就想要打一篇感想文了,不過後來忙著忙著就忘了,今天再次看到別人介紹的文章,還是花一點時間寫吧 :)

Color是一個手機上的app,目前似乎只有iOS版,前陣子炒的還蠻火的,個人印象比較深刻的是他們為了推出這個應用還把color.com的域名買下來(花了幾千萬美金),然後又聽說是跟一般拍照應用很迥異的拍照程式,當時想說該不會又是另一個類Instagram的程式,就下載來玩玩看,這玩下去可不得了,竟然是一款讓我非常無言的拍照程式,大概舉出以下幾點:

2011年5月3日 星期二

私人網路圖解



私人網路可以分三層關係,第一層為隨時都會在自己身邊的物件,如手機、錢包、鑰匙,不管我們什麼時候會用到,都離不開身邊的物品。


第二層為當有需要時才會在身邊,如車子、廁所、電梯、圖書館等,可能在某個特定地點時會想知道類似訊息,或者為了獲取訊息而到該地點。


第三層則是在有需要時也不需要在身邊的物品,如遠端監控、動物追蹤、防走失裝置、溫度、壓力、濕度等感測器,我們則像是資訊中心一樣彙整運用。